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【TOP】【←prev】【SUPER CD-ROM²】【next→】 Dungeon Master Theron s Quest タイトル Dungeon Master Theron s Quest ダンジョン・マスター セロンズクエスト 機種 SUPER CD-ROM² 型番 JCCD2010 ジャンル RPG 発売元 ビクター音楽産業 発売日 1992-9-18 価格 8200円(税別) ダンジョンマスター 関連 SFC Dungeon Master SCD-R Dungeon Master Theron's Quest MCD Dungeon Master II SKULLKEEP SS Dungeon Master NEXUS 駿河屋で購入 PCエンジン SUPER CD-ROM²
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ポケモン出現情報 ダンジョン・室内 ポケモン出現情報 ダンジョン・室内ハクダンの森 地つなぎの洞穴 コウジンタウン ショウヨウシティ 輝きの洞窟 映し身の洞窟 アズール湾 荒れ果てホテル フロストケイブ 終の洞窟 ポケモンの村 チャンピオンロード コメントフォーム ハクダンの森 No. ポケモン名 レベル 努力値 時間帯 備考 X/Y セ014 ヤヤコマ 4 夜 X/Y セ020 コフキムシ 2 夜 X/Y セ023 キャタピー 2 夜 X/Y セ024 トランセル Y セ026 ビードル 2~3 夜 X/Y セ027 コクーン 4 夜 X セ029 ヤナップ 4 夜 X/Y セ031 バオップ 4 夜 X/Y セ033 ヒヤップ 4 夜 X/Y セ036 ピカチュウ 3 夜 X/Y 地つなぎの洞穴 No. ポケモン名 レベル 努力値 時間帯 備考 X/Y セ140 ゴニョニョ 7,13~15 H1 昼 群れでも出現 X/Y セ143 アサナン 13~15 S1 昼 X/Y セ145 ズバット 8,13~15 S1 昼 群れでも出現 X/Y セ148 キバゴ 8,13,14 A1 昼 群れでも出現 X/Y コウジンタウン No. ポケモン名 レベル 努力値 時間帯 備考 X/Y コ021 カメテテ 20 いわくだき X/Y コ023 イシズマイ 18~20 いわくだき X/Y ショウヨウシティ No. ポケモン名 レベル 努力値 時間帯 備考 X/Y コ021 カメテテ 13 いわくだき X/Y コ023 イシズマイ 13 いわくだき X/Y コ053 イワーク 15 いわくだき X/Y 輝きの洞窟 No. ポケモン名 レベル 努力値 時間帯 備考 X/Y コ012 ルナトーン 17 昼 黒いところ X/Y コ013 ソルロック 17 昼 黒いところ X/Y コ023 イシズマイ 15,17 昼 いわくだき X/Y コ050 サイホーン 17 昼 黒いところ出現率小 X/Y コ053 イワーク 15~17 昼 黒いところ/いわくだき X/Y コ055 コロモリ 15~17 昼 天井 X/Y コ057 ワンリキー 15~17 昼 黒いところ X/Y コ060 カラカラ 15,16 昼 黒いところ X/Y コ062 ガルーラ 17 昼 黒いところ出現率小 X/Y コ063 クチート 15 昼 黒いところ出現率極小? X/Y コ069 テッシード 15,17 昼 天井出現率小 X/Y 映し身の洞窟 No. ポケモン名 レベル 努力値 時間帯 備考 X/Y コ055 コロモリ 21~23 昼 天井 X/Y コ069 テッシード 21~23 昼 天井 X/Y コ111 リーシャン 21,22 1F/B1F/B2F X/Y コ113 マネネ 11 昼 群れ1F/B1F X/Y コ114 バリヤード 22,23 昼 1F/B1F/B2F X/Y コ115 ユニラン 22,23 昼 1F/B1F/B2F X/Y コ119 ソーナンス 22 昼 1F/B1F/B2F X/Y コ120 ダンゴロ 11,21,22 昼 群れでも出現1F/B1F/B2F X/Y コ123 ヤミラミ 22,23 昼 1F/B1F/B2F X/Y コ124 メレシー 11,23 昼 1F/B1F/B2Fダンゴロとの群れでも出現 X/Y アズール湾 No. ポケモン名 レベル 努力値 時間帯 備考 X/Y コ010 マーイーカ 26,27 X/Y コ017 キャモメ 13 群れ X/Y コ133 ヤドン 13,26,27 群れでも出現 X/Y コ136 タマタマ 26 X/Y コ138 ペラップ 25~27 X/Y コ021 カメテテ 23 いわくだき X/Y コ023 イシズマイ 23 いわくだき X/Y 荒れ果てホテル No. ポケモン名 レベル 努力値 時間帯 備考 X/Y マ048 コマタナ 36,37 昼 X/Y マ050 クレッフィ 36~38 昼 X/Y マ065 ヒトモシ 37,38 昼 X/Y マ068 ロトム 38 昼夜 ゴミ箱/火曜日のみ出現? X/Y マ070 レアコイル 37,38 昼 X/Y マ073 マルマイン 37,38 昼/夜 X/Y マ074 ヤブクロン 35 ゴミ箱 X/Y マ075 ダストダス ゴミ箱 X/Y フロストケイブ No. ポケモン名 レベル 努力値 時間帯 備考 X/Y マ031 ゴースト 37~40 昼/夜 X/Y マ077 イノムー 38,39 昼/夜 X/Y マ079 カチコール 39,40 昼/夜 X/Y マ081 クマシュン 20 夜 群れ X/Y マ082 ツンベアー 39,40 昼/夜 X/Y マ083 ムチュール 21 群れ X/Y マ084 ルージュラ 39,40 昼 X/Y マ085 バニプッチ 20 昼/夜 群れ X/Y マ111 フリージオ 40 夜 X/Y 終の洞窟 No. ポケモン名 レベル 努力値 時間帯 備考 X/Y マ009 イシツブテ 23 B1 群れ X/Y マ010 ゴローン 44~46 B2 夜 いわくだきでも出現 X/Y マ014 ツボツボ 44 B1D1 夜 いわくだき X/Y マ098 サンドパン 45,46 B2 夜 X/Y マ099 ココドラ B1 夜 X マ100 コドラ 45,46 B2 夜 X マ102 ヨーギラス 24 A1 群れ Y マ103 サナギラス 45,46 A2 Y マ106 アイアント 23,44~46 B2 夜 群れでも出現 X/Y マ108 アリアドス 44~46 A2 夜 天井 X/Y マ113 オンバット 44,46 S1 夜 天井 X/Y ポケモンの村 No. ポケモン名 レベル 努力値 時間帯 備考 X/Y マ033 ニョロモ 25 昼/夜 群れ X/Y マ053 タマゲタケ 25 昼/夜 群れ X/Y マ054 モロバレル 49,50 朝/昼/夜 X/Y マ056 ハスブレロ 25 昼/夜 群れ X/Y マ075 ダストダス 昼/夜 ゴミ箱 X/Y マ118 ヨルノズク 49,50 昼/夜 X/Y マ120 プリン 50 朝/昼/夜 X/Y マ123 ジュペッタ 47 昼/夜 ゴミ箱木曜のみ X/Y マ125 ゾロアーク 48,50 朝/昼/夜 X/Y マ127 ゴチミル 48~50 朝/昼/夜 X/Y マ138 メタモン 48,49 朝/昼/夜 X/Y チャンピオンロード No. ポケモン名 レベル 努力値 時間帯 備考 X/Y マ009 イシツブテ 28 昼 群れ X/Y マ010 ゴローン 29,57,58 朝/昼/夜 天井群れでも出現いわくだきでも出現 X/Y マ031 ゴースト 58 朝/昼 X/Y マ059 フローゼル 29 昼 群れ X/Y マ094 ドテッコツ 57~59 朝/昼/夜 X/Y マ108 アリアドス 天井 X/Y マ110 オニドリル 57 昼/夜 空 X/Y マ112 エアームド 57 空 X/Y マ113 オンバット 天井 X/Y マ134 ベロリンガ 30,58,59 朝/昼/夜 群れでも出現 X/Y マ141 クリムガン 58,59 朝/昼/夜 X/Y マ143 ジヘッド 59 朝/昼/夜 X/Y マ144 サザンドラ 59 空 X/Y コメントフォーム ダストダスはXでも荒れ果てホテルに出ます。 -- (名無しさん) 2013-10-30 13 07 00 ポケモンの村のジュペッタは水曜日でも出現しました。 -- (名無しさん) 2013-10-30 16 00 37 ↑9 Xでいわくだきでカセキ探してみた(殿堂入り後)。 ツメ・ねっこ・はね・たて・コハクが出た。 (アノプス・リリーラ・アーケン・タテトプス・プテラ) 4回くらい出ては入りしたけど、対になるカセキが出ないのでもしかしたら 対になるカセキはYでしか出ないのかも。Yの人に確かめてもらえれば。 -- (名無しさん) 2013-11-01 23 16 36 ↑こっちもXだけどずがい・ふたのカセキ(ズガイドス・プロトーガ)が出たので Xだけ、Yだけというのはないと思う(殿堂入り後)。一応ツメ、ねっこ、はね、 コハクはでてきた。 -- (名無しさん) 2013-11-02 11 23 43 ↑と同じ人です。出現情報メモのところにXだけ、Yだけのカセキが書いてありました。 (Xでリリーラ・アノプス、Yでカブト・オムナイトのカセキ)間違った情報を書いて しまったみたいなのですみませんでした。 -- (名無しさん) 2013-11-02 11 39 42 チャンピオンロードのジヘッド、昼でも確認しました。Yです。 -- (名無しさん) 2013-11-09 16 37 35 フロストケイブの群れクマシュン昼でも出ました。yです。 -- (名無しさん) 2013-11-10 15 30 44 Yの荒れ果てホテルでダストダス(Lv.38)確認しました。 -- (名無しさん) 2013-11-21 03 50 01 フロストケイブ夜9時台にルージュラ(lv40)でました。X殿堂入り前です -- (名無しさん) 2013-11-21 22 45 12 表記は夜だけとなっていますが、フロストケイブにて昼でも群れクマシュン出ました -- (名無しさん) 2013-11-27 14 10 17 よくみたらもう投稿されてた -- (名無しさん) 2013-11-27 14 10 38 荒れ果てホテル、レアコイルは夜でも出ました -- (名無しさん) 2013-11-30 01 27 28 oppai -- (名無しさん) 2013-12-01 12 04 14 X夜の終の洞窟でココドラ(Lv.24)群れと遭遇 -- (名無しさん) 2013-12-11 23 28 18 フロストケイブでフリージオ昼でも出現しました。 -- (名無しさん) 2014-07-03 12 09 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本仕様 体験版内容チュートリアル ミッション No.01 ミッション No.02 ミッション No.03 ミッション No.04 ミッション No.06 ミッション No.07 メダガチャ 体験版プレイ動画 基本仕様 現在ニンテンドーeショップにてクワガタVer.の体験版がダウンロード可能。(2023年3月28日をもって配信終了) 東京ゲームショウ2013で試遊できた体験版とは内容が若干異なります。 タイトル メダロットDUAL クワガタVer. 体験版 配信日 2013年10月30日~2023年3月28日 必要ブロック数 955ブロック 起動可能回数 10回 体験版内容 チュートリアル 操作方法を確認したのちシミュレーターとのロボトルになります。 ロボトルデータ メダロッター シミュレーター メダリア みぎうで守り改 あたま バリアブルヘアー みぎうで パテリィバルカン ひだりうで ショートショット きゃくぶ フレアギャザー 備考 シミュレーターとのロボトルが終了すると暴走メダロットイリアコフォースが乱入 ミッション No.01 No.01 練習ロボトル MMF 200 MMF 評価条件1 ロボトルに勝利する 評価条件2 60秒以内に勝利する 評価条件3 ノーダメージで勝利する 詳細 練習用のロボトル・プログラムで ミッションの流れを体験する。 ロボトルに勝利することがクリア 条件。 ロボトルデータ メダロッター シミュレーター メダル ドッグ メダリア ひだりうで守り改 あたま ブレストカノン みぎうで エイムライフル ひだりうで バトルライフル きゃくぶ ホウザー ミッション No.02 No.02 練習相手になってよ かごめ小学校 200 夏乃チコリ 評価条件1 ロボトルに勝利する 評価条件2 60秒以内に勝利する 評価条件3 ノーダメージで勝利する 詳細 依頼(いらい)人のロボトル練習 相手をする。 ロボトルデータ メダロッター 夏乃チコリ メダル キャット メダリア あたま ブレストカノン みぎうで クナイ ひだりうで ニンジャトウ きゃくぶ シノビアシ ミッション No.03 No.03 おじいさんのロボトル相手 かのこ川 300 相生マツバ 評価条件1 おじいさんとロボトルをする 評価条件2 おじいさんに勝利する 評価条件3 ノーダメージでおじいさんに勝利する 詳細 依頼(いらい)人の指定した相手 とロボトルをしてくる。 ロボトルデータ メダロッター 相生クロオ メダル トータス メダリア あたま装甲 あたま クリアシールド みぎうで サイゴンゴン ひだりうで サイバーン きゃくぶ トロイモクバ 備考 ミッション受付後:パーツ・サポート 使用可能(体験版のパーツ・サポートはブルースドッグ一式のみを扱っています。) ミッション No.04 No.04 ランカーになろう メダロット研究所 300 MMF 評価条件1 ロボトルに勝利する 評価条件2 40秒以内に勝利する 評価条件3 ノーダメージで勝利する 詳細 メダロット研究所に行って、メダ ロッター・ランキングの登録手つ づきをしてくる。 ロボトルデータ メダロッター シミュレーター メダル トータス メダリア あたま ドグー みぎうで エイムライフル ひだりうで バトルライフル きゃくぶ ホウザー 備考 ミッション達成後:メダガチャ Part.1 設置(体験版のメダガチャの内容は下に記載してます。) ミッション No.06 No.06 ガキ大将と対決 かのこ川 300 梅雨草ホタル 評価条件1 ロボトルに勝利する 評価条件2 120秒以内に勝利する 評価条件3 パーツをこわされずに勝利する 詳細 依頼(いらい)人のかわりに、ロ ボトルを行い、これに勝利する。 ロボトルデータ メダロッター 柿木ゲン 柿木ゴロウ メダル デビル タイガー メダリア あたま ミズデッポー ミズデッポー みぎうで シャワー シャワー ひだりうで クレント クレント きゃくぶ ピカリン ピカリン ミッション No.07 No.07 初めてのデュアル MMF 400 メダロット研究所 評価条件1 一定時間以上ロボトルする 評価条件2 ロボトルに勝利する 評価条件3 パーツをこわされずに勝利する 詳細 メダロット研究所で開発中のパー ツを使った実戦テストを行う。 *テストはデュアル形式で行い、 テストパーツは、1チームのみが 使用すること。 ロボトルデータ バディ メダロッター 染井ヨシノ メダル キャット メダリア あたま威力 あたま ルナヴィサージュ みぎうで セレーネソード ひだりうで アガナベルアG きゃくぶ エフェソス 対戦相手 メダロッター 井原エンジ 坂木トモヒサ メダル トータス トータス メダリア あたま冷却 みぎうで威力改 あたま ドグー サトリヘッド みぎうで コンゴウケン エイムライフル ひだりうで サイバーン バーンカプセル きゃくぶ ピリオドレッグ ピリオドレッグ メダガチャ ストーリー ミッション No.04を達成後設置。1回 200Mpt。 メダロット名 型番 性別 備考 ブルースドッグ DOG01 ♂ フライファルコン HWK00 ♂ メタビー KBT00 ♂ 大当たり ライノラッシュ RIN00 ♂ コンベックス DEK00 N テッペン PEN02 ♂ 体験版プレイ動画 発売前にニコニコ動画に投稿されたガッチマンによる実況プレイ動画(全2回) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22015119 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22017527
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体験版情報 序盤まるごと体験版の情報仕様 体験版(2013年夏配信バージョン)の情報仕様 キャラクタークリエイト 装備システム 剣形態体験版情報/各刀身ページ 銃形態体験版情報/各銃身ページ 装甲体験版情報/各装甲ページ その他の装備類制御ユニット・強化パーツ 衣装 両形態の共通操作 バレットエディット スキル 新システムブラッドアーツ ブラッドバレット 無線システム キャラクターエピソード 装備セット NPC関連 アラガミ関連アラガミ一覧 アラガミバレット ミッション フィールド訓練所 黎明の亡都 贖罪の街 蒼氷の峡谷 その他 体験版(体験会バージョン)の情報仕様 操作関連 NPC関連 アラガミ関連 その他 メモ 序盤まるごと体験版の情報 ゲーム序盤をまるごと収録した体験版。 仕様 [部分編集] 配信日 2013年11月21日 配信方法 PlayStation Storeからのダウンロード配信(Vita・PSP) 容量 VITA:約2161MB PSP:約783MB 通信機能 無線LAN機能(アドホックモード)対応※PSP-1000シリーズは非対応 プレイ人数 1~4人(アドホック通信) 備考 VITA-PSP間でマルチプレイが可能体験版-製品版間でマルチプレイが可能『銀魂』コラボ衣装が使用可能 ※PSP-1000シリーズを使用の際は、アドホックモードでのマルチプレイは利用できない。 これは不具合ではなく、GE2の体験版・製品版に共通する仕様となっている。 前作データの引き継ぎを行いゲームを開始することができる。「旧体験版」と異なり、これ以降引き継ぎを行うタイミングがない。(製品版への移行時も含む) 「旧体験版」をプレイしていたならば、そのデータもここで引き継ぐことができる。 プレイできる内容は一部を除き製品版Ver1.00とほとんど一緒。ただしストーリー進行度が難易度3「アンブレイカブル」までに制限されている。 ストーリーが難易度3までしか進めることができないため、必然的に装備の強化や合成もRank3までの制限となる。 製品版とのマルチプレイでは、製品版側がホストとなることで難易度10までプレイ可能。通常任務はメンバー全員が受託条件を満たす必要があるが、高難度任務にはその条件が存在しないため。 ちなみに製品版のセーブデータを読み込ませてプレイすることもできるという報告がある。「序盤まるごと体験版」で進行できないところまで進んだセーブデータは、製品版で使用するようにメッセージが表示される。 すれ違い通信機能が利用できない(PSP版のみ。Vita版は製品版でも利用できない) セーブデータ保存先は、PSP版とVita版で若干仕様が異なる模様。PSP版の場合は、製品版セーブデータと同じ「NPJH50832」から始まるフォルダ名となる。 Vita版の場合は、製品版と序盤まるごと体験版の2ヵ所にセーブデータを保存する。製品版と序盤まるごと体験版の両方ともホーム画面から削除した場合のみ、2ヵ所のセーブデータが一緒に削除される。本体内部では同じ保存先の可能性もあるが、それを確認する術はない。VitaからPCへデータのコピーを行うと、それぞれ別のフォルダに同一のデータが保存されているためこのような記述とした。 PCからVitaへデータのコピーを行う時も、製品版と序盤まるごと体験版の両方のセーブデータが同時に上書きされる。製品版プレイ開始後に序盤まるごと体験版をPCからVitaへコピーすると、一緒に製品版セーブデータが上書きされ消えてしまうので要注意。 当wikiの体験版情報は、旧体験版に関する情報となっている。 序盤まるごと体験版では基本的にストーリー制限とそれに伴うRank制限以外は製品版と同様のため、 細かい内容については製品版の項目を参考にして問題ないと思われる。 体験版(2013年夏配信バージョン)の情報 現在は「旧体験版」と呼ばれている。 2013年の7月から11月頃まで配信されていた。 仕様 [部分編集] 配信日 VITA:2013年7月25日 PSP:2013年8月1日現在は両機種とも配信終了 配信方法 PlayStation Storeからのダウンロード配信(Vita・PSP)公式サイトからPCを経由してダウンロード(PSPのみ) 容量 VITA:約1.6GB PSP:約520MB 通信機能 無線LAN機能(アドホックモード)対応※PSP-1000シリーズは非対応 プレイ人数 1~4人(アドホック通信) 備考 VITA-PSP間でクロスプレイが可能『銀魂』コラボ衣装が使用可能 ※PSP-1000シリーズを使用の際は、アドホックモードでのマルチプレイは利用できない。 これは不具合ではなく、GE2の体験版・製品版に共通する仕様となっている。 ストーリー紹介用のPVが同時収録される。 GE2体験版のデータをGE2製品版へ引き継ぐことが可能GE2体験版にGEBのデータを引き継ぐことはできない。 製品版で双方の引き継ぎ要素を合わせる事が可能。詳細はこちらを参照。 体験会での意見をもとに、全ての武器で何かしらの改修をしているとのこと。 2013年7月25日から8月31日まで、公式サイトに意見投稿用のフォームが追加される一回の投稿につき1000文字の制限があるが、投稿自体は何度でも可能となっている。 ※ダウンロードしたら、まずはマニュアルを読みましょう。閲覧方法はこちら まだ、画面上には操作ガイドが表示されるので、そちらにも注意するといい。 キャラクタークリエイト 項目 設定 備考 名前 漢字も使用可能 8文字まで コードネーム 半角英数字・記号のみ 10文字まで 性別 男性か女性 ヘアスタイル 番号で選択(5種類) プレイ中でも「衣装準備」で変更可能 アクセサリ 番号で選択 プレイ中でも「衣装準備」で変更可能特定の髪型のみ設定可能 共通アクセサリ 番号で選択(16種類) プレイ中でも「衣装準備」で変更可能 ヘアカラー RGB形式+つやを調整可能 プレイ中でも「衣装準備」で変更可能 フェイス 番号で選択(4種類) 通常時と喜怒哀楽を確認可能 アイカラー 番号で選択(4種類) 両目とも同じ色 スキンカラー 色身と明るさを調整可能 肌色系のみ ボイス 番号で選択(13種類) 動作などを選択して試聴可能 体験版では一部が収録されており、製品版ではさらにバリエーションが増えるとのこと。 キャラクターデータは引き継ぐことが可能だが、製品版で最初から作り直すことも可能。ソース→https //twitter.com/tommy_feb_26/status/361136638052663296 ちなみに、今は無き公式コミュニティサイトで公募された捕喰ボイスは、製品版に収録とのこと。ソース→https //twitter.com/tommy_feb_26/status/359448435075727360 装備システム [部分編集] 装備の管理はターミナルの「戦闘準備」メニューで行なうことになる。 装備可能なものはGEBとほぼ同じで、ブラッドアーツが追加されている。 ユーザーからの要望に応え、現状の装備状態を登録する装備セット機能が追加されている。 「衣装準備」、「バレット管理」などは「戦闘準備」から移動することになる。 剣形態 [部分編集] 新規カテゴリ「チャージスピア」「ブーストハンマー」が追加。 全刀身に特殊アクションが追加。 変形切り上げ攻撃の廃止。R+×は変形しながら銃の特殊アクションを出せるようになった。スナイパーの場合は特殊アクションの性質上、戦闘中の発動は困難となる。 チャージスピアで使用した場合、銃身に関わらずなぜかスタミナを少し消費する。 コンボ中にR+△でいつでもコンボ捕喰が可能。バーストゲージ増加は一律で50%。 ガード状態からでもコンボ捕喰を出せるようになった。 前作に存在したバグを利用したテクニック「コンボ飛ばし」の削除。 体験版情報/各刀身ページ アクション解説・装備データ ブラッドアーツ 物理属性 ショートブレード ブラッドアーツ:ショートブレード 貫通・切断 ロングブレード ブラッドアーツ:ロングブレード 切断 バスターブレード ブラッドアーツ:バスターブレード 破砕・切断 チャージスピア ブラッドアーツ:チャージスピア 貫通 ブーストハンマー ブラッドアーツ:ブーストハンマー 破砕 銃形態 [部分編集] 新規カテゴリ「ショットガン」が追加。 全銃身に新規アクションが追加。 リンクバースト時に濃縮アラガミバレットを撃ってもリンクバースト状態が継続するようになった。 捕喰やリンクバーストで得られるアラガミバレットが銃身に応じた物に固定されるようになった。 狙撃弾や散弾で特殊効果でダメージが増大した時にオレンジ色の円形のエフェクトが出るようになった。 ステップ直後にアラガミバレットを発射しても、発射前に硬直が発生するようになった。 各銃身の貫通と破砕の攻撃倍率はブラストやスナイパーでも極端な差がつかないようになった。 アサルトはエイムモード時にスキル無しでロックオンが出来るようになった。 体験版情報/各銃身ページ アクション バレット解説・装備データ スナイパー(ブラッドバレットも解説) アサルト(ブラッドバレットも解説) ブラスト(ブラッドバレットも解説) ショットガン(ブラッドバレットも解説) 装甲 [部分編集] 物理属性(貫通/切断/破砕)の防御力が基本防御に統一。非物理属性は前作と同じ。 また、装甲の収納中にもコンボ捕喰をだすこと(ガード捕喰)が可能となった。 そのためか、全ての装甲タイプの収納速度が同じになった。 新仕様としてジャストガードが追加。全ての装甲タイプで使用可能。 ただし、オートガードが発動した場合はジャストガードは無効となる。 ガード判定発生から6フレーム(0.2秒?)以内にアラガミの攻撃を受けると成立 ガードした攻撃のダメージを100%カット ガード成立時のスタミナ消費が0になる 体験版情報/各装甲ページ 装備データ ガード時の軽減率 装甲展開速度 バックラー 低い 早い シールド 標準 標準 タワーシールド 全て 遅い その他の装備類 装備データ 備考 制御ユニット バースト状態でのみ有効なスキルがつく 強化パーツ スキルだけが付与される。2つまで装備可能 衣装 トップス(上)とボトムス(下)に分かれるステータスやスキルは一切変化しない 制御ユニット・強化パーツ どちらも体験版の時点では特に大きな変更はみられない。 衣装 トップスに上下セットの衣装が追加。装備中はボトムスの装備変更ができなくなる。同様に、装備中は合成画面でボトムスを変えてもプレビューには変更が反映されない。 ブラッド制服は上下セット衣装で、GEBの初期衣装と異なり男女1種類ずつとなっている。制服のボトムスは別に所持しており、トップスのみを変更すると自動的に装備される。 銀魂コラボ衣装は「基礎訓練・2」終了後、自動販売機で買える。コラボ衣装に対応する髪型は「秋水」クリア後に追加される。 両形態の共通操作 GEBと同じく操作系のコンフィグはタイプ選択式だが、操作タイプDはなくなっている。 (前作でタイプDと【R+□】の相性が致命的に悪かったのが一因だろうか?) ロックオン状態で方向キーの左右を押すと、ロックオン対象が切り替わるようになっている。 (前作ではアラガミではなく、部位の切り替えだった) バレットエディット 体験版未実装。 バレットの変更は可能。体験版ではいくつかの作成済みのバレットを利用する。 バレットの装備解除はNORNの戦闘準備→バレット管理から所持バレット欄で○ボタンを二回押す。 バレットの倉庫は全部で150枠あるが、全銃身で共通管理されている。 前作と異なり手持ちに入れたバレットも倉庫内に残るので、実質的に持てる数は減っている。 各銃身カテゴリごとに最後の所持バレットが記録されており、装備を変えると自動的に変更される。 スキル [部分編集] データベースが使用できないため、詳細な仕様はわからなくなっている。 おそらく前作と大差は無いと思われるので、とりあえずはGEB Wikiのスキル解説を参照のこと。 新システム ブラッドアーツ 各刀身3系統ずつだけではあるが、製品版と同様に習得・使用が可能。 7月18日発売のファミ通では各刀身3種類(計15種類)が紹介されている。 習得したBAは製品版に引き継げるとのこと。 体験版で習得するには難易度1『秋水』をクリアする必要がある。 詳細はこちら ブラッドアーツ ブラッドバレット 体験版を進めるとジュリウスから受け取ることができる。これらは引き継ぎできない。 各バレットの詳細は各銃身のページを参照。スナイパー専用の試作ブラッドバレットは貫通レーザーとオラクル結合阻害弾。 アサルト専用の試作ブラッドバレットは三叉弾と分裂跳弾。 ブラスト専用の試作ブラッドバレットは敵味方識別弾と充填爆弾。 ショットガン専用の試作ブラッドバレットは徹甲散弾と自衛機雷。 無線システム 体験版でのオペレーターはフライア所属のフラン嬢。おそらく本編でも登場するはず。 任務受注時のミッションメンバー選択画面で無線コンフィグがある。 一括もしくは無線の種類ごとに なし、ウィンドウ/ボイス、ボイスのみ、ウィンドウのみ から選択できる。 キャラクターエピソード 体験版では未実装。 装備セット 現在装備中の神機パーツ、ブラッドアーツ、服装、所持バレットを記録する機能。 全部で5枠まで記録可能で、選択するとそこに記録された装備などを自動的に装備することが可能。 ただし、セットの装備が倉庫に無い場合は現状維持となる。 また、セットの強化パーツが空欄の場合、装備中の強化パーツが外れることも無い。 それぞれのセットにラベル名をつけてわかりやすくすることもできる。 ラベル名は3つの部分から構成されており、それぞれに用意されている単語を組み合わせる形式。 選択可能な単語はゲームの進行や装備によって増加もしくは変化する。 また、ラベル名はアバターカードやステータスでは前作での階級のかわりに表示される。 NPC関連 GEBの時よりAIの性能が少し低くなっているもよう。製品版ではキャラクターエピソードを進めることでAIが強化されるとのこと。 リンクエイドの際にスタングレネードを使ってくれる。 体験会版と異なり、PCが銃形態になってもNPCはPCの射線を意識しない。 名前 使用神機 推定スキル・備考 ジュリウス ロングブレード/アサルト/シールド 体力↑中、※BA 回復弾を使用 ナナ ブーストハンマー/ショットガン?/タワーシールド 体力↑中、体力↑大 銃形態にならない ロミオ バスターブレード/ブラスト/タワーシールド リンクバーストはまずしてくれない コウタ 旧式アサルト 奉仕の心 回復弾を使用 エリナ チャージスピア/※ショットガン/バックラー 体力↑中、復讐の憤怒 キグルミ ショートブレード/ショットガン?/シールド? 体力↑中 ※ジュリウスのゼロスタンスのBAには2種類の効果がある。2つ装備している可能性もある。 ※1つ目は自分以外のキャラ全員のバーストレベルを同時に1Lv上げる効果。 ※2つ目はゼロスタンス後の突進斬りを多段ヒットにする効果。 ※エリナはPVではガトリング系の銃身だったが、体験版ではガット系を装備している。 アラガミ関連 [部分編集] アラガミ一覧 既存のアラガミは基本的にGEBの時と攻撃方法に変化は無いもよう。 爆炎連弾やバックジャンプ雷球といった難易度4以降の追加攻撃も使用しない。 アラガミの体当たりがアラガミをすり抜けることがなくなった。 それぞれの詳細は一覧を参照のこと。 名称 弱点属性 結合崩壊箇所 備考 オウガテイル なし チョウワン なし 撃破後に捕喰できない(素材がない) ザイゴート なし 一部攻撃の予備動作に攻撃判定が追加 ナイトホロウ なし 移動できない シユウ 火・氷 頭・両腕羽・下半身 イェン・ツィー 火・氷・雷 頭・両腕羽・下半身 無尽蔵にチョウワンを形成する グボロ・グボロ 雷 牙・胴体・背ビレ 噴霧(遠)の射程が格段に広くなった噴霧(近)は攻撃範囲が狭くなった ウコンバサラ 氷 頭・タービン・尻尾 頭部破壊:噛み付きの雷が消失タービン破壊:自分中心の範囲攻撃の範囲が縮小尻尾破壊:突進攻撃後に転倒 ヴァジュラ 火・神 頭・前足・尻尾 活性時にスタングレネード使用でダウン ガルム 氷 頭・ガントレット・後足 ガントレット破壊:両前足叩き付けの爆炎が消失 アラガミバレット 捕喰やリンクバーストで入手するアラガミバレットはそのキャラが装備中の銃身に依存する。 つまり、リンクバーストの場合は受け渡し弾を撃ったキャラの装備に関係なく、受け取ったキャラの銃身に対応した濃縮アラガミバレットを入手する。 銃身ごとの傾向は以下の通り。 スナイパー 狙撃弾や長い射程の単発弾など、長い射程を持ち、真っ直ぐ飛ぶ弾が多い。 単発弾でも弱点に当てると威力増大のエフェクトが発生する。 アサルト 一気に3連射する弾や3方向に放つ弾が多い。射程はそこそこある。 誘導性能つきの弾がわりと多い。 ブラスト 何かに着弾することで爆発などを起こす弾か、上空に撃ち上げてから敵を狙う弾が多い。 射程はそこそこあり、弱い誘導性能を持つことが多い。 ショットガン 射角が狭い3Way弾か3連射弾、またはPCに追従する機雷が多い。 いずれも射程は短く、誘導性能はない。 それぞれの詳細は一覧を参照のこと。 ミッション [部分編集] 下線がついているアラガミは討伐対象(全て倒すとミッションクリア)を示す。 詳細はこちらを参照。 ※受注画面とは異なり、こちらでは出現順かつSTORYミッションを上にして記載している。 名称 フィールド アラガミ 報酬 難易度1 基礎訓練・1 訓練所 訓練用ターゲットx3 30fc、20fc、10fc 基礎訓練・2 訓練所 訓練用ターゲットx3 30fc、20fc、10fc 秋水 黎明の亡都 ナイトホロウx3 木化石樹皮、木霊病布、350fc 錆びた砂 贖罪の街 オウガテイルx2ナイトホロウx3 木霊病布、木化石樹皮、350fc ガベージコレクター 黎明の亡都 オウガテイルx2 鬼面尾、鬼牙、350fc 難易度2 エッグノッグ 黎明の亡都 ザイゴートx2 荒砲体、天使殻、500fc 煌々たる極光 蒼氷の峡谷 ウコンバサラx2 餓爬牙、餓爬鱗、750fc ファイン・タイディング 黎明の亡都 オウガテイルx4シユウx1 鳥神翼、鳥神腱、500fc 難易度3 黒の老虎 贖罪の街 ヴァジュラx1ザイゴートx4 獣神毛、獣神翼、800fc 禍乱の壺 蒼氷の峡谷 シユウx1ウコンバサラx1グボロ・グボロx2 龍種鱗、餓爬牙、2000fc スプア・トラッカー 贖罪の街 シユウx1オウガテイルx2ガルムx1 魔狼装甲、鳥神翼、1200fc 妖星 黎明の亡都 グボロ・グボロx1ザイゴートx2イェン・ツィーx1チョウワンx? 龍種鱗、妖婦鉄、1200fc フィールド [部分編集] ※がついているのは、ミッションリザルトの際に複数の素材に変換されるコンバートアイテム。 ミッションを失敗またはリタイアしても失われることはない。 訓練所 ※基礎訓練・2のみ回収ポイントが出現 エリア右上 訓練用ダミーアイテム エリア左上 訓練用ダミー遺物※ ※訓練用ダミー遺物:訓練用ダミーアイテムx2, 訓練用ダミー金属x1 黎明の亡都 A真下 ハーブケース※、オイル、ジュラルミン、廃棄された閃光弾※ B右側 輝石、低強度タングステン、メディカルキットA※、マグネシウム B左側 木化石樹皮、黒鉄、ナイロン、隕鉄片、銀 C中央 ヤドリギ、ハーブ、オーク B-D通路 聖水、マナ石片、古びた服A※、砂金 ※ハーブケース:ハーブx4 ※廃棄された閃光弾:マグネシウムx4 ※メディカルキットA:回復錠x1, 回復錠改x1, Oアンプルx1, 綿x1 ※古びた服A:絹x2, オイルx1, 綿x1 贖罪の街 B左側 輝石、廃棄された閃光弾※、ウール、オイル G 聖水、メディカルキットA※、廃棄されたサイクルA※、廃棄された盾A※ F-K 輝石、低強度アラミド繊維、ハーブ J ナイロン、廃棄されたサイクルA※、ハーブケース※ L 木化石樹皮、ハーブ、炭素繊維 M アラガミエキス、マナ石片、糸、低純度玉鋼 N 低強度チタン、マグネシウム、モーリュ ※廃棄された閃光弾:マグネシウムx4 ※メディカルキットA:回復錠x1, 回復錠改x1, Oアンプルx1, 綿x1 ※廃棄されたサイクルA:マグネシウムx2, 低強度チタンx2 ※廃棄された盾A:低強度アラミド繊維x2, ジュラルミンx1, 低強度チタンx1 ※ハーブケース:ハーブx4 蒼氷の峡谷 A 綿、ハーブケース※、作業着A※、低純度塗布剤 B セラミックプレート、ハーブ、低強度工具鋼、壊れたドリル※ B-C窪み 廃棄された閃光弾※、漢方、人工皮革、廃棄されたサイクルA※ C 低強度電磁鋼、ポリカーボネート、氷石、低純度軟鉄 D プラスチック、コバルト、変質した岩A※、変若水 ※ハーブケース:ハーブx4 ※作業着A:低品質ゴムx1 炭素繊維x2 綿x1 ※壊れたドリル:コバルトx2, 低強度タングステンx2 ※廃棄された閃光弾:マグネシウムx4 ※廃棄されたサイクルA:マグネシウムx2, 低強度チタンx2 ※変質した岩A:モーリュx2, 木化石樹皮x2 その他 拠点はフライアで、ターミナルの機能は一部制限されている。 消耗品などの購入はロビーにある自販機で行なう。 所持品や素材などの管理は「戦闘準備」の「所持品」で行なう。売却も可能。 合成でしか手に入らない素材(複合コア)がある。 ミッションの同行メンバーを選ぶ画面でセレクトを押すと、前回のメンバーを呼び出せる。 ミッション開始前に無線コンフィグの他、BGMやオペレーターの選択も可能になっている。 ユーバーセンス無しでもマップに全ての敵アイコンが表示されるようになった。敵の状態によってアイコンの色が変化する。赤はプレイヤーと戦闘中 橙はプレイヤー以外の味方と戦闘中 青は非戦闘時 緑は戦闘中で誰も見つかってない時(プレイヤー達を捜索中、ダウン中、スタグレ使用時) 討伐対象の敵アイコンの形は小型・中型・大型でそれぞれ微妙に異なる。非討伐対象は体験版では小型しかいないが、おそらくアイコンの大きさが異なると思われる。 ミニマップの表示領域を選択可能になった。 リンクバーストされるとバーストレベルが1上昇する。(捕喰でバーストしていた場合、Lv2になる)バーストレベルと濃縮アラガミバレットのレベルは別になっている。 回復球を壁際で使えば埋まって消える、崖で使えば球が落ちる、キャラが入れない段差で使えば球が浮く、とGEBより使いにくくなっている。 連続討伐でなくても中・大型アラガミの死体が消滅するようになっている。 ミッション終了後の帰投待機時間がスタートメニューからスキップ可能になった。ミッションクリア後「ミッションリタイア」が「帰投」に変化。ただし、ストーリーミッションでは選択できない。 体験版ではすれ違いやマルチプレイでアバターカードを受け取ることはできない。 体験版ミッションの追加配信の予定は無い。ソース→2013年7月27日 4 20 富澤PのTwitter コンフィグ関連が充実した。以下は一例。アラガミバレット取得時に△ボタンに自動装備する/しないを設定可能 剣→銃切り替え時に、エイムモードに自動移行する/しないを設定可能 カメラ速度を”通常/エイムモード/スナイパーサイト”のそれぞれが別々に設定可能 右スティック上下左右の4方向に特殊操作(ガード、コンボ捕喰などの同時押し操作)を割り振り可能※Vita版のみ 戦闘時、画面の四隅それぞれに、タッチしたとき呼び出すメニューを設定可能(メインメニュー/アイテムメニュ/信号メニュー)※Vita版のみ 体験版時点でのバグはこちらに記載。 体験版(体験会バージョン)の情報 ※各ゲームサイトのレポート以外にも生放送やTwitterなどでの情報も混在しています。 そのため、情報には主観や不確定なものが混じっていることをお断りしておきます。 仕様 神機パーツはNPCに話しかけて選択する形式。パーツは全てクロガネ系強化パーツや服装などは選択できない ターミナルの操作やバレットエディット、ステータスの確認はできない ミッションは4種類の中から選択する初心者向け:オウガテイルのみ 中級者向け:シユウ、オウガテイル 上級者向け:ヴァジュラ、オウガテイル さらに上級者向け:マルドゥーク、シユウ、オウガテイル 同行可能なNPCはアリサ、ソーマ、コウタの3名。連れて行けるのは2名まで 操作関連 ◆ショートブレード 若干振りが遅くなっているように見えるが、ゲームスピードは変えていないらしい動きが滑らかになったために遅く見えてしまうとのこと 連続アドバンスドステップはGEBと同じタイミングではできなくなっていた △コンボの5段目が小ジャンプ斬りから立ったままの突きに変更 アドバンスドジャンプは健在 エリアルステップは二段ジャンプしても滞空中に一回しか出せない ライジングエッジはわりと動作が遅い セットされていたブラッドアーツは空中△の強化 ◆ロングブレード 若干振りが早くなった? インパルスエッジは連射ができなくなったかわりに一発が重くなった ゼロスタンスを発動して即R+△でコンボ捕喰が可能 セットされていたブラッドアーツはゼロスタンスの強化 ◆バスターブレード SEが軽くなっている パリングアッパーのガード可能時間は短く、敵の攻撃に合わせるのはわりとシビア セットされていたブラッドアーツはチャージクラッシュの強化 ◆チャージスピア □が薙ぎ払いコンボで△が突きコンボ。攻撃動作は重め(GEBのバスター程度?)動作の重さについて意見はあるが、開発側はロングとバスターの中間ぐらいを想定 バックフリップはR+□で発動 チャージグライドのあと、コンボ継続中は(威力が?)強化されているとのこと穂先の展開も継続しているが、展開状態は視認しづらい セットされていたブラッドアーツはチャージグライドの強化 ◆ブーストハンマー 通常だと移動や攻撃動作が重い。ステップ切りは使いにくく、リーチも短い ブーストの起動にはバーストなどは不要だが、攻撃のスタミナ消費が大きく多用はできない ブースト作動中の弱攻撃(高速殴打)は結構コンボを繋げられる強攻撃(突進殴打)は高速すぎて位置調整が困難 ブースト作動中にダメージを受けると、ブーストが解除されてしまう セットされていたブラッドアーツはブーストインパクトの強化 ◆銃形態 レーザーがアラガミを貫通しなくなった アサルトの連射弾はSTGのような連射まではできない ブラストのロケット弾の使用はオラクルリザーブ前提のもよう(体験会版では消費OP200) ショットガンではスラッグ弾(一粒弾のこと。分裂しない弾)も使用可能 ショットガンの散弾はかなり接近しないと全弾ヒットしない 濃縮アラガミバレットを撃っても、バースト状態が維持されていた ◆共通操作 試験的にコンボ捕喰をコンボ最終段以外からも出せるようにしたそのままだと強すぎるので、コンボ段数に応じてバーストゲージの増加量を増やす形式にするかも 試験的にガード捕喰を実装(ガード中にRボタン+△ボタン) 捕喰形態は刀身ごとに変わる。ハンマーだと明らかに横に広くなっている 捕喰によるバーストモードでもLv1と表示される 捕喰でリンクバーストの延長が可能、ただしLvアップはできないファミ通の記事ではゲージを溜め続けるとLvアップしたとあるが真偽不明 ロックオン中に方向キーで別のアラガミにロックオンを切り替える(GEBでは別の部位に切り替え) コンボ中にR+×で即時変形&銃の特殊技が出る。(変形斬りとの差し替え?)コンボ中ではなくてもできたとの報告もあるが・・・?ドローバックショット以外の特殊操作は報告あり 試験的にタッチによるアイテムメニューの呼び出しを実装(画面右下タッチ)。それ以降はタッチ操作できない(LRで選択、□で使用) 試験的にタッチによるポーズメニューの呼び出しを実装(画面右上タッチ) 試験的にタッチによるマップ拡大を実装。マップは右上にあるので慣れないとポーズメニューを開いてしまう? 試験的に背面タッチパッドでのカメラ視点操作を実装。機能のON/OFFやパッドの使用領域を設定可能 NPC関連 コウタが回復弾を撃つ NPCがリンクエイドの際にスタングレネードを使う(ニコニコ生放送でアリサのみ確認) NPCの首が動くようになっており、声かけの際にPCの方を向いたり、アラガミを目で追ったりする PCが銃形態になると、NPCは射線上からステップでどいてくれる アラガミ関連 オウガテイルが少し大きくなっている 既存のアラガミには新アクションの追加は見られなかったもよう モーションは進化しているらしい マルドゥークはマップ内にいるアラガミを呼び寄せる能力を持つ(増援ではない) マルドゥークの破壊可能部位は頭、篭手、脚(?) 各アラガミバレットは名称と性能が変化している(総入れ替え?) その他 マップの表示領域が少々大きくなり、残り時間が分単位で表示されている 前作までのマップには地形が変わっている場所もある。草には隠れることができる ユーザーインターフェース(ゲージ類、マップなど)が少し大きい印象 マップ上のアラガミのアイコンは形が変化している。また、アラガミの状態によって色が変化する赤は戦闘状態かつプレイヤーが認識されている 橙は戦闘状態ながらプレイヤーは認識されていない 青はまだ戦闘状態に入っていない 緑はダウン中 無線報告の頻度はかなり高く、報告に対するキャラクターの反応(ボイス)もある 無線のオペレーターはヒバリではなく、体験会版のみ開発スタッフの方が担当されている SEがかなり良くなっている スタッフに質問した人によると、エンゲージシステムは要素を分解されてオラクルリザーブや連射弾に変化したらしい 配信される体験版はこの体験会で得た意見を元に仕様変更したものになるとのこと メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 ジャンプ中にガード展開すると着地するまでどのタイミングでもジャストガードになるかも - 名無しさん 2013-08-20 22 50 57 ジュリウスのBAは2つじゃないと思う - 名無しさん 2013-08-25 22 31 01 ↑途中送信してしまった。突進斬りが変化した時に使ってたゼロスタンスでバーストが付与されたから - 名無しさん 2013-08-25 22 33 50 同じアクションのBAを2つ装備してれば同時に効果があるとすれば説明はつくだろ? まあ、1つに2種類の効果があるのか、2つ装備しているのかはまだ判断できんわけだが。 - 名無しさん 2013-08-26 03 13 25 BAはCCなど多段ヒットする攻撃のほうが育てやすいね、逆に斬鉄など単発は育てにくい。 - 名無しさん 2013-08-27 10 01 29 エリナの銃身は表示ミスだよね。見た目ガットなのに弾はアサルト系だし - 名無しさん 2013-09-03 19 25 00 TGS動画では前作のアサルト「ファランクス」に似た銃身の使用が確認されていた。 - 名無しさん 2013-09-09 20 31 44 漫画だとガット系のショットガンなんだよなぁ確か - 名無しさん 2013-09-21 16 48 47 製品版ではBAをセットしていなくても基本技を使うことで対応するBAの覚醒率が少し上がるようになるとのこと。情報ソースはゲームウォッチのTGSイベントレポート - 名無しさん 2013-09-22 07 28 12 信号でさ、散開じゃなくて別れて戦うみたいなのが欲しいよね - 名無しさん 2013-09-22 10 31 34 索敵とはなんだったのか - 名無しさん 2013-09-22 11 01 18 チャージスピアなんだが、チャージグライドについて質問する。とりあえず手順からコメントするが、チャージグライド発動→キャンセルコンボと同じタイミングで□と×を同時に押す→ジャンプして、着地した時にチャージ完了のエフェクトが出る。→もう一度エフェクトが出た時に□を離すとチャージグライドが発動。 という具合なのだが、検証してもらえないだろうか。ちなみに着地した時のエフェクト後に2回目のエフェクトが出る前に□を離すと、展開していない通常の地上□攻撃になるようだ。また、ジャンプ後に×を離してはいなかったが、おそらく離しても問題ないと思う。再現性はあり。 俺的にチャージ時間が微妙に少ない気がしたし、第一なんか面白かったからよくやってるのだが、本当に実用性があるのか検証してほしい。 - 名無しさん 2013-09-28 01 29 12 それ確かバグのページに既出されとらんかったっけ?多分バグだろうから製品版だと出来なくなると推測されるので、検証するだけ無駄だと思うけど。 - 名無しさん 2013-10-01 23 13 24 すまん、読んだけど自分のとは違ったのかなと思ったんだ。今度からはよく読み込んでから書き込みます。ちなみに、ジャンプしながら□を離すとなっているところがありますが、着地の瞬間に□を離しても同じこと起こる気がします。 - 名無しさん 2013-10-03 23 31 31 気がします気がしますって体感で言われても せめて他でやってくれ - 名無しさん 2013-10-04 04 04 04 いやぁ、展開しているのは視認したけど、ちゃんと威力が上がっているのかは見てもわからなかったから。つかここに書きこんでる人らは、「装甲が(確実に)展開している」とか「威力が増している」とかってどうやって判断しているんだ? - 名無しさん 2013-10-08 22 25 35 君は赤字が読めないのかそれとも理解ができないのか - 名無しさん 2013-10-09 01 12 46 なるほどそれであなた(がた)は怒っていたのか。…こちらの理解不足で迷惑をかけてしまったことを、陳謝いたします。これからは、然るべき場所に書き込むよう気をつけます。 - 名無しさん 2013-10-11 23 55 42 体験版の各ボイスの声優って分かる人いる? - 名無しさん 2013-10-01 20 31 23 製品版でどうせ追加在るだろうから発売してからでも・・・。削られることはよっぽどのことが無いと無いだろうから無意味にはならんだろうけどな。 - 名無しさん 2013-10-01 23 16 24 キャラエピソードでセリフの選択肢が出るけど会話内容が変わるだけなのかな? - 名無しさん 2013-10-10 19 00 24 戦闘NPCはもしかしたらその回のキャラエピソードで覚えるBAの種類が変わる、とかはあるかも?その時選ばなかった方は次のエピソード、みたいな。 - 名無しさん 2013-10-14 01 29 42 そういうのは他所でやれ - 名無しさん 2013-10-14 02 09 17 ガードの際に○をタップするように押すと、一瞬だがすごいスピードで展開できる。既出だったらごめんなさい。 - 名無しさん 2013-11-01 23 44 30 既出っていうか前からある仕様ですし - 名無しさん 2013-11-11 10 10 08 名前 上にもありますが、この欄には編集関連の話題や情報提供のみコメントしてください。雑談は左メニューの外部リンクにあるフォーラムでされるといいでしょう。
https://w.atwiki.jp/mabinogi_vip/pages/71.html
猫島について 2009年4月30日のメンテナンスで実装された、日本のマビノギだけの独自マップ。 その名前が示す通り、島には多くの猫が生息していたり、猫が神様として祀られていたり ね こ 大 好 き な人にはたまらない島。 余談だが、猫島のモデルになった島は、宮城県の仙台湾に浮かぶ 田代島と言う島である。 この島の名前の由来は、決して田代まさしではないので要注意。 猫島ダンジョン構造及び攻略法 猫島ダンジョンマップ おまけ 巨大怨霊戦士の出現数 (1F~3F共通) パターンA パターンB 宝=キャッツアイ(1F 1個入,2F 3個入,3F 6個入) 降=下の階へ 始=スタート位置 ↑↓=3Fのみ降へは上下からしか入れない ※東西南北が判らなくなった時はzキーを使用し自動視点に切り替える 自動視点では北が上になる みーつめるキャッアイ♪ -- 名無しさん (2009-05-20 20 08 16) ま~じっくぷれいいずだんしんっ♪ -- 名無しさん (2009-05-21 13 07 29) みっどりいろにひかぁーるぅー♪ -- 名無しさん (2009-05-22 10 55 51) このダンジョンには通行証に説明書きが読めるモノと ???になってる通行証の2種類あって???の方にはアーチャー出るって 言わなくても分ってるよね? -- 名無しさん (2009-06-02 13 33 05) ↑それ修正でもうわからなくなってた気がするんだが -- 名無しさん (2009-06-03 08 55 05) 合成うめぇwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2009-06-18 05 33 10) あーやしくキャッツアイ♪ -- 名無しさん (2009-06-24 19 13 32) ま~じっくぷれいいずだんしんっ♪ -- 名無しさん (2009-07-14 08 52 59) つ~きあかりあびてぇ~♪ -- 名無しさん (2009-07-15 12 36 50) うぃげっちゅ〜♪ -- 名無しさん (2009-07-24 08 33 43) みすてりあすにゃ~♪ -- 名無しさん (2009-08-24 04 05 06) 田代島に別荘()がある俺がやってまいりましたよ。 -- 名無しさん (2009-09-03 03 52 05) ↑の歌に吹いたのは俺だけか -- 名無しさん (2009-10-01 21 28 29) ↑の歌吹いたわwww -- 名無しさん (2011-07-11 14 44 44) レスありがとう。詳細はこれですd(´∀`*)グッ☆ http //e29.mobi/ -- わかりません (2012-01-31 22 55 26) 名前 コメント
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音楽:TOPなりきりダンジョン GB版 X版フィールド タウン ダンジョン 戦闘 イベント 歌 GB版 特に注釈のないものは「テイルズ オブ ファンタジア」の曲 No. 曲名 使用場面 備考 01 PREMONITION タイトル画面 02 ARCHE アーチェ関連 03 HARMONIOUS MOMENT トーティス村など 04 OLIVE VILLAGE オリーブ村など 05 MYSTERIOUS JAPON しのびのさと 06 THE SECOND ACT オープニング・フィールドマップ 07 FREEZE ダンジョン 08 UNDERGROUND WAY ダンジョン 09 SYLPH ダンジョン 10 RETALIATION ダンジョン 11 MORLIA GALLERY ダンジョン 12 FIELD OF SUNSET ヴァルハラ村・イベントなど 13 BURNING TOWER ダンジョン 14 DARK CAVE ダンジョン 15 FOREST OF THE TREANT ダンジョン 16 BITING COLD ダンジョン 17 WHO IS GOOD OR EVIL? ダンジョン 18 TAKE UP THE CROSS 通常戦闘 19 OVERCOME DIFFICULTIES 対ボス戦闘 20 FIGHTING OF THE SPIRIT 対精霊戦闘 21 BE ABSENTMINDED イベント(主に悲しい場面) 22 OASIS 自分の家など 23 GO A STEP FURTHER 戦闘勝利時 24 AWAKENING イベント 25 CONTRACT イベント 26 HONOR イベント 27 AH MY GOD.. 全滅時 28 FUNNY TOWN ヴァルハラ町・イベントなど 【なりダンGB用新曲】 29 TRY TO FORGET THE SAD PAST イベント 【なりダンGB用新曲】 30 DARK MIND 特別戦闘 【なりダンGB用新曲】 31 REBIRTH エンディング 【なりダンGB用新曲】 32 THE STARS TWINKLED プロローグなど 【なりダンGB用新曲】 33 MENTAL PAIN 暗黒時空 【なりダンGB用新曲】 34 JUDGEMENT 特別戦闘 【なりダンGB用新曲】 35 TOWER OF DRUAGA (1) ドルアーガの塔フロア数表示 原典「ドルアーガの塔」 36 TOWER OF DRUAGA (2) ドルアーガの塔内移動 原典「ドルアーガの塔」 37 TOWER OF DRUAGA (3) ドルアーガの塔次のフロアへ 原典「ドルアーガの塔」 36 TOWER OF DRUAGA (4) ドルアーガの塔クリア 原典「ドルアーガの塔」 X版 フィールド 曲名 使用場面 備考 RAISING A CURTAIN (X ver.) 現代フィールドBGM THE SECOND ACT (X ver.) 過去フィールドBGM FINAL ACT (X ver.) 未来フィールドBGM CHAOS FIELD 暗黒時空 タウン 曲名 使用場面 備考 ETOS HOUSE エトスハウス TOWN OF VALHALLA ヴァルハラの街 OLIVE VILLAGE(X ver.) オリーブヴィレッジ AS TIME GOES ON (X ver.) ユークリッドの村 VALHALLA VILLAGE ヴァルハラの村 HARMONIOUS MOMENT (X ver.) トーティス村・ミゲールの街 VIGOROUS TOWN(X ver.) アルヴァニスタの都 EUCLID(X ver.) ユークリッドの都 MYSTERIOUS JAPON(X ver.) 忍者の里 ダンジョン 曲名 使用場面 備考 GLIMMER SPIRE (X ver.) きらめきの塔 「ワルキューレの伝説」の曲のアレンジ RETALIATION(Burning) (X ver.) 熱砂の洞窟 SYLPH(X ver.) シルフの谷 RETALIATION(X ver.) UNDERGROUND WAY(X ver.) 地下水路ほか DARK CAVE(X ver.) 侵食洞 MORLIA GALLERY(X ver.) モーリア坑道 MYSTIC FOREST(X ver.) 精霊の森 SURT WOODS スルト深林 ABYSS OF THOR(X ver.) 超古代都市トール CAVE OF ILLUSION(X ver.) ムジョルニア洞窟 FIELD OF SUNSET (X ver.) 闇の神殿 FOREST OF THE TREANT (X ver.) トレントの森 CAVERN OF NERVI ネルヴィの洞窟 BURNING TOWER(X ver.) 焔王の楔 RETALIATION(Grave) (X ver.) ロキ魔科学研究窟 BITING COLD(X ver.) 氷狼王の礎 OPEN FIRE (X ver.) ウェーランド平原 DESOLATE ROAD (X ver.) グリトニル山岳 GO OVER ADVERSITY (X ver.) ダオス城 CRYSTALWAY OF JUDGMENT 審理の晶谷 UNICORN (X ver.) 追憶の歪み 戦闘 曲名 使用場面 備考 Take up the cross (X ver.) 通常戦闘 OVERCOME DIFFICULTIES (X ver.) 汎用ボス戦 Fighting of the spirit (X ver.) 精霊戦 CONCLUSION (X ver.) ダオス戦 MIASMA 暗黒時空通常戦闘 DAEMONIUM 暗黒時空ボス戦 I MISS YOU... (X ver.) 天使化ダオス戦 DIOS MELTIA ディオス・メルティア戦 TRANSMIGRATION OF THE SOUL ノルン戦 REASON ラストバトル、クルール二グルム戦 GO A STEP FURTHER (X ver.) 戦闘勝利時 REQUIEM IN EVENING 全滅時 抜刀!研ぎ澄ませ アスベルコス TOGの使い回し 通常バトル カイトコス .hack//Linkの使い回し 塊オンザファンク 王子コス 僕の私の塊魂の使い回し THE IDOLM@STER 春香コス THE IDOLM@STERの使い回し Player Select 飛鳥コス 鉄拳6の使い回し 変身後BGM ワンダーモモコス ワンダーモモの使い回し イベント 曲名 使用場面 備考 NORN ノルンのテーマ BLUE SKY オープニング COMEDY TOUCH DECISION DANGER APPROACHES ピンチイベント RESURRECTION (X ver.) ダオスのテーマ LARGE REVERSAL GENTLE SERIOUS FAILURE THE SUBLIME END PEACEFUL EVERY DAY NAM COBANDA ISLE PAST CRIME 歌 曲名 使用場面 歌唱 注釈 ガラスの花 (X.ver) オープニング曲 奥華子 羽 第一部エンディング rebirth エンディング GB版の「REBIRTH」とは別曲
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キノコロード ルーク邸でサブイベント「キノコロード」を発生させる。 このイベントはエルドラントに突入するまで発生します。 アルビオールの水上モードで川の上流に進むと行く事ができます。 ワイヨン鏡窟奥地 深淵のレプリカ施設 2周目以降 ラスダン最奥まで行き、渦を突破する方のワイヨン鏡窟を奥まで行った後シェリダンへ 船渠前の北にあるはしごの方へ行くとレプリカ・フォミクリー発見器のイベント発生 集会所にいるシバに話しかけ「いいよ」を選ぶとワイヨン鏡窟謎の装置部でイベント開始 ※初回のみ自動で街から鏡窟奥まで移動 次回以降はニルニ川の上流、メジオラ高原への入り口の少し奥に入り口が出来るのでそこから。 チーグルを助ける際は壊れていた橋が修復されており、渡れる様になっている。 ダンジョン概要 シバに金(2000〜30000ガルド)払って道を埋めている鉱石を破壊してもらって次のブロックに移動 いくつかのブロックにフォミクリーがあるのでミュウアタックで破壊していく シバは歩いている・水の張ったブロックの雷装置を食らう・パーティが戦闘をする毎に体力を消費 シバの体力がなくなるとワイヨン鏡窟まで追い出される。 (回復ポイントは一番右下らへんと左上の端らへんにある) シバが倒れて追い出されると所持金が半減するのでシバの体力は常に気にしよう。 体力がヤバく回復ポイントまでもたない場合はシバに話しかけ一旦ダンジョンから出てしまおう。 これなら所持金は減らないし、デメリットといえるのはスタート地点に戻されるくらいだが、 シバが倒れるとどうせスタート地点に逆戻りなわけで、倒れるくらいならこっちの方がまだマシだ。 なお、ここのダンジョンのみロードがかなり速い。 金持ってる敵もいる、経験値も高い敵もいる、かなりおいしい所なので、クリアしたらシバの金額を30000ガルドに設定して敵を倒しまくろう。 お勧めは一番左上の回復ポイント。 回復ポイントを出て、4隅ぐるぐる回っていればフォミクリー2つあるからガルド大量入手出来るわ、経験おいしいわで最強ポイントとなる。 ちなみに、フォミクリーの上に乗っかってるワサワサはミュウファイヤでたたき起こす。 欠点としては、食材調達が大変な事か…。 フォミクリーを18個壊すと奥の扉が開いてイベント。 ※ダンジョン内部で一度もエンカウントを起こさず、 シバとの会話イベントを一度も見ていない場合レプリカ六神将及びレプリカンティスは出現しないので注意。 (内部の強力装備品回収後ボス戦という進め方も出来る) BOSS:レプリカ六神将と戦闘。 六神将イベントが終わると更に奥に進める。 フォミクリーを29個(18個壊したのは継続される)破壊すると最奥の扉が開いてイベント。 BOSS:レプリカンティスと戦闘。 戦闘終了でダンジョン完遂 シバへの払う金額によってシバの体力の減りが違う。初期値1回1万ガルド。 話しかけて交渉すると1回2000まで下げれるが、払う金額が安いほどシバの体力の減りも多い。 ゴールデンスライム、ワサワサと異様に金持ちな魔物が居り、回復ポイントを利用しつつブルーセフィラをつけて倒せば、金策には苦労しないだろう。 ちなみに、ねこにんの怪物退治イベントの最後の魔物はここのレプリカンティスなのでティアの称号を入手する為には2周は必須 アイテムのある部屋 A サンライトチャンバー B カーマインチャンバー C ミラクルグミ D スペシフィック E カイザーブレス F ライフボトル G ミラクルグミ H 10000ガルド I コバルトチャンバー J シューティングスター K レッドバジル L グラスチャンバー M 20000ガルド N ミラクルグミ O トリート P ホーリーボトル Q グーングニル R レッドサフラン S エレメンタルリボン T エレメンタルクレスト
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次元ダンジョンの仕様月曜日(闇属性) 火曜日(火属性) 水曜日(水属性) 木曜日(木属性) 金曜日(光属性) 土曜日(闇属性) 日曜日(光属性) クリア報酬 次元ダンジョンの仕様 1日に3回までクリア可能なダンジョン。スタージュエルを消費することで挑戦回数をリセットできる。 なお、途中でリタイアした場合や攻略に失敗した場合はクリア可能回数は減らない。 消費スタージュエルは古代コロッサスダンジョンと同様に毎日初回は100ジュエルで、それ以降は増えていく。 戦闘自体は通常のストーリーステージと同様の仕様で、合計4回の戦闘が行われる。 こちらが使用できるスターモンも4体で、使用できるスターモンに属性などの制限はない。 敵のレベルこそカオスの塔を遥かに上回るレベルだが、使用できるスターモンに制限がないという点では属性カオスの塔ほどの難易度はない。 しかし、曜日ごとに出現するスターモンの属性が異なっており、さらにはボススターモンの仕様が変化するため曜日に併せた対策が必要になる。 1戦目と3戦目は125のスターモンが4体出現。 2戦目にレベル130のスターモンが出現する。ラディオス、スパークラーといった進化3のスターモンが130レベルとなっているようである。 レベル125のスターモンより明らかに強いが、ステータスが高いだけの普通のスターモンである。 4戦目にはボススターモンと、レベル135のスターモンが取り巻きとして出現する。 ボススターモンは様々な特殊能力を所持している。 ボスごとに異なるため、それぞれに異なる対策が必要。 月曜日(闇属性) スターモンレベル125 スターモンレベル130 スターモンレベル135 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル 注意点 スパークラー ラガード ラディオス スパーコン タイムキーパー・ベンジー 鉄の意志、バリア、罰 タイムキーパー・ベンジーのスキルは防御ダウンと忍耐。 アクティブスキルが忍耐なので時間がかかるほど強くなる点は光属性と似ている。 持続ダメージはやはり入らないが、ヒールを持たないため相手のHPが回復することはないため光属性より倒しやすいかもしれない。 タイムキーパー・ベンジーが所持している特殊能力は以下の3つ。 「鉄の意志」により持続ダメージ、挑発、封印、SP減少、行動不能系が無効。 「バリア」により3ターン毎にステータスが上昇する。 「罰」により攻撃してきた5番目のスターモンに15000ダメージ。 火曜日(火属性) スターモンレベル125 スターモンレベル130 スターモンレベル135 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル 注意点 スパークラー ラガード ラディオス スパーコン タイムキーパー・ベンジー 上級持続ダメージ耐性、鉄の意志、バリア、罰 タイムキーパー・ベンジーが所持している特殊能力は以下の4つ。 「上級持続ダメージ耐性」により持続ダメージは大幅に軽減される。7741ダメージ固定。 「鉄の意志」により封印、行動不能系が無効。 「バリア」により3ターン毎にステータスが上昇する。 「罰」により攻撃してきた5番目のスターモンに20000ダメージ。 水曜日(水属性) スターモンレベル125 スターモンレベル130 スターモンレベル135 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル 注意点 スパークラー ラガード ラディオス スパーコン タイムキーパー・ベンジー 無上の祝福、鉄の意志、罰 膨大なHPを持続ダメージなしで削り切らなければならないため防御ダウンや弱点暴露などで火力をあげたい。 が、無上の祝福によりそれらのデバフが解除されるタイミングがあるのが頭を悩ませる。 無上の祝福であっても解除されないリーダースキル「突撃スタンス」により相手の防御力を下げるほか、攻撃力アップを味方に発動させるのもよい。 突撃スタンスに弱点暴露と攻撃力アップを兼ね備えるミニキャット(木)という実に都合の良いヒーラーがいる。 アタッカーはやはり勇気の一撃やハンターになる。 貫通スキルを所持しているスターモンがいれば最適。次元ダンジョン実装時のメンテナンスで貫通を所持するスターモンが増えたため、多少入手しやすくなった。 ただし、貫通の代表格ドラカ(火)は属性面で不利。 タイムキーパー・ベンジーが所持している特殊能力は以下の3つ。 「無上の祝福」により4ターン毎に攻撃力と防御力が上昇し、弱体化の効果が解除される。 「鉄の意志」により持続ダメージ、挑発、封印、SP減少、行動不能系が無効。 「罰」により攻撃してきた5番目のスターモンに25000ダメージ。 なお、呪いは持続ダメージとは異なるため鉄の意志によって無効になることはない。 ただし無上の祝福には解除される。 木曜日(木属性) スターモンレベル125 スターモンレベル130 スターモンレベル135 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル 注意点 スパークラー ラガード ラディオス スパーコン タイムキーパー・ベンジー ヒール、鉄の意志、バリア、罰 スパーコンのノーマルスキルが属性の刃のため、常に弱点属性の攻撃となる。 なかなか痛く、タイムキーパー・ベンジーの仕様もあって高火力低耐久のスターモンは苦戦するかもしれない。 持続ダメージには一切耐性がなく、173790ものダメージが固定で入る。 防御力も高く、ターン経過で回復してくることもあり、タイムキーパー・ベンジーに関しては持続での攻略は容易。 極端に耐性が高いわけでもないため、耐性低下や洞察を用いずとも削り切れるだろう。 やはり貫通ならそのまま攻撃して問題ない。 タイムキーパー・ベンジーが所持している特殊能力は以下の4つ。 「ヒール」により3ターン毎に体力を回復する。 「鉄の意志」により封印、行動不能系が無効。 「バリア」により3ターン毎にステータスが上昇する。 「罰」により攻撃してきた5番目のスターモンに25000ダメージ。 金曜日(光属性) スターモンレベル125 スターモンレベル130 スターモンレベル135 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル 注意点 スパークラー ラガード ラディオス スパーコン タイムキーパー・ベンジー ヒール、鉄の意志、バリア、罰 タイムキーパー・ベンジーはスキルが両方とも忍耐である。 ヒール、バリアも発動するため時間がかかるほど強くなる。とにかく火力が大事といえる。 ただし持続ダメージは無効であるため防御ダウンをかけて攻撃するのが基本。やはり貫通があればアタッカーは貫通でよい。 光属性のダンジョンなので闇属性は互いに弱点をつきあう関係になる。 火力を出すためには闇属性が望ましいが、2戦目のレベル130のスターモンの攻撃はかなり痛いので注意。 タイムキーパー・ベンジーが所持している特殊能力は以下の4つ。 「ヒール」により5ターン毎に体力を回復する。 「鉄の意志」により持続ダメージ、挑発、封印、SP減少、行動不能系が無効。 「バリア」により3ターン毎にステータスが上昇する。 「罰」により攻撃してきた5番目のスターモンに10000ダメージ。 土曜日(闇属性) スターモンレベル125 スターモンレベル130 スターモンレベル135 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル 注意点 スパークラー ラガード ラディオス スパーコン タイムキーパー・ベンジー 鉄の意志、バリア、罰 月曜日と同じ仕様。 日曜日(光属性) スターモンレベル125 スターモンレベル130 スターモンレベル135 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル 注意点 スパークラー ラガード ラディオス スパーコン タイムキーパー・ベンジー ヒール、鉄の意志、バリア、罰 金曜日と同じ仕様。 クリア報酬 このダンジョン限定の報酬は以下の物である。 次元スーパーストーン ポセイドン(光)のソウルストーン
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ポケモン超不思議のダンジョン 公式サイト http //www.pokemon.co.jp/ex/cho_dungeon/ 機種 ニンテンドー3DS 発売日 2015年9月17日(木) 定価 パッケージ版:5,076円(税込) / DL版:5,076円(税込) ジャンル ダンジョンRPG 発売元 ポケモン 開発元 ポケモンスパイク・チュンソフト オフラインプレイ人数 1人 多人数プレイ要素 未定 年齢区分 審査予定 初回特典 未定 限定版 未定 備考 プレイ画像 PV
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蟻地獄ダンジョン B1F(anthell01.gat) ファミリアー 少ない アンドレ かなり多い デニーロ 多い ピエール 多い ガイアス レア 時間湧き ビタタ 多い 蟻の卵 かなり多い 蟻地獄ダンジョン B2F(anthell02.gat) ファミリアー 少ない アンドレ 少ない 蟻の卵 少ない デニーロ 少ない ガイアス そこそこ 時間湧き マーティン レア 時間湧き マヤー レア 時間湧き ピエール レア ビタタ レア クランプ レア